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(5 edits) (+3)

El juego es, sobre todo, divertido, así que muchas felicidades por lo que habéis hecho, me lo he pasado muy bien (mi récord es 0:55s :D). Me parecen un acierto que las burbujas de poderes especiales aparezcan en distintas circunstancias porque permite a cada jugador enfocar su partida a conseguir los efectos que le interesen. El mapa es lo suficientemente grande y variado y los distintos enemigos aportan una buena variedad de situaciones al jugador que hace que el juego no sea monótono. También me parece un acierto que al disparar se reduzca el multiplicador del tiempo porque hace que tengas que aprovechar muchos tus disparos. Tanto los sonidos, los gráficos y la música están muy bien y se siente bien a nivel jugable. 

Un pequeño error que he encontrado es que se va más rápido al moverse en diagonal que al moverse recto. No es que me quiera poner técnico, pero creo que lo que pasa es lo siguiente: cuando te mueves, por ejemplo, a la derecha, el vector de movimiento es (1, 0), y cuando te mueves hacia arriba-derecha, es (1, 1). La cosa es que la magnitud (distancia/s) en el primer caso, utilizando el teorema de pitágoras, es de 1 mientras que en el segundo es, aproximadamente, 1.41. Esto se puede solucionar muy fácilmente en unity normalizando el vector de movimiento, supongamos mov, que se hace de la siguiente manera:

mov = mov.normalized;

Tecnicismos a un lado, el juego, como he dicho, está muy bien. Espero haberme explicado correctamente y que mi comentario os haya servido de ayuda, mucha suerte!

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Uau, gran crítica y buen consejo ;)

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Gracias :)

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Muchas gracais por el comentario!

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Hey muchas gracias <3
Realmente apreciamos los comentarios así por que nos dejan mejorar ;3
Muchas gracias por mostrarnos también como se puede mejorar :)

Sobre el record Sos uno de los mejores :D
Buena Suerte y a seguir disfrutando <3

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efectivamente, el normalizar el vector corrige ese exceso de velocidad en diagonal xD me ah pasado en varios juegos jaja