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me ha gustado el estilo retro pixel art.

por otro lado veo que no soy el único que no ha llegado al jefe final y eso que estaba pegado al techo y avanzando un buen rato.

creo que hemos pecado tu yo yo de hacer un nivel largo en vez de trasladar el concepto de demasiado largo a la forma de controlar el personaje.

en cualquier caso, buen trabajo!

A lo que nadie llega es a que hay un atajo que hace el juego muchísimo más corto