Claro de ahí los tips, pero pensé que con eso sería suficiente xD
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Bueno, también es que la gracia era lo del pelo largo, así que tiene sentido que la gente intentara atacar solo con el pelo, creo que hubiera sido mejor algo como que te pudieran dar al menos 3 "golpes", o que los enemigos comunes murieran de un golpe, o que el golpe del pelo fuera mas rápido, con eso podrías haber implementado mas al pelo en la jugabilidad
El tema es que prefiero hacer música para otra gente, que hacer mis propios proyectos :)
Pero quizá cambie de idea si comienzo a participar jams y le pillo el gusto a hacer mis cosas.
La verdad es que estoy satisfecho del apartado visual y quizá una historia con un poco más de continuidad y unas físicas más pulidas, podría estar interesante hacer
De hecho, la primera idea que yo tenia y que planeaba llevar a cabo era un juego de alguien con el pelo largo, algo parecido a lo que hiciste tu pero con mas elementos de plataformas, pero nunca antes había hecho un juego y algunas cosas se me harían muy complicadas de aprender en el lapso de tiempo de la jam
Claro, hay algunas cosillas algo complejas, especialmente el manejo de los rigid body del pelo... este juego por ejemplo tiene un pequeño bug que no sé resolver, que a veces el pelo queda enganchado en el suelo... porque el rigidbody de la punta atraviesa el hitbox si va muy rapido y luego le cuesta salir. A ver, la temática lo podría justificar (tiene el pelo tan largo que se engancha con las cosas), pero... si se engancha solo una vez de 1000 partidas... pues se nota que es un bug, y que a demás, no habría sido una idea muy brillante hacer eso a posta xD