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iba a hacer un juego donde salía un tipo con el pelo largo, pero al final me tiré de los pelos, nunca mejor dicho y me fui a por otra idea y menos mal porqué me habrías machacado.

me gusta como está diseñado el juego y como has planteado la historia, buen trabajo!

Jejeje, bueno, realmente las fisicas del pelo en godot bastó con colocar varios RigidBody unidos con joints.. y hacer que solo la punta interactuase con las colisiones, pero hubo varios momentos en los que estuve a punto de cambiar las físicas del pelo, por una animación simple en el sprite... y es que tuve que lidiar con varios imprevistos xD