Me parecio muy dificil de entrada, las balas alcanzaban para matar a un enemigo y ya no podias disparar mas, y al no poder saltar se complicaba llegar a los cuchillos. La idea puede tener potencial pero hay que repensar el tema de la dificultad y que tenga una linea de aprendizaje para el jugador. Piensa en el mario bros. el primero, la primera pantalla solo podes moverte no hay ni enemigos(aprendes a moverte sin ni siquiera necesitar de un texto o alguien que te diga), despues avanzas viene el primer enemigo en linea recta para que entiendas que tenes que saltarlo si o si, cosas asi basicas, para que el que juega va probando cada mecanica y agregando nuevas. Perdon si me fui un poco de tema, queria que se entienda bien claro el punto. Felicitaciones por el juego!