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Pero cómo afecta la temática al gameplay más allá del argumento? ¿Cómo, el jugador, juega con eso que es demasiado largo? ¿Cómo lo manipula? porque a mi, a la primera (lo que sería la segunda vuelta con todas las herramientas) lo terminé, pero me imagino que si hubiese seguido haciendo la prueba como siempre, sería un loop infinito?

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Más o menos la idea era esa, un loop infinito del cual te tienes que dar cuenta como salir (Escapar de la caja)

Ah, entonces medio que la cagué XD Pero gané XD... Nomás no entendí para qué eran las coordenadas o.o?