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(+1)

Ya pude jugarlo!
Repito que en el apartado audiovisual se lleva un 5. Está perfecto en ese sentido, sonidos, música, colores, animaciones, presentación, sprites, TODO es perfecto!!

Pero en innovación comenzamos a caer. La temática si está bien oculta y no funciona del todo bien, y las mecánicas no son nada innovadoras.

Y en jugabilidad, lo siento, pero solo llegué al nivel de los muchos mega martillos. Y es que hay varios aspectos que molestan:
- El que no controles tan bien al personaje en el aire
- Colliders confusos en algunos lugares (Sobre todo martillos y agua/lava)
- Espinas en el techo (Son demasiado molestas)
Y todo esto lleva a una alta dificultad que al comienzo funciona, pero después decae. (Realmente se volvió tedioso el nivel de los martillos)

Pero creo que lo peor, es que no llegué a jugar todo el contenido que se que hay en el juego, debido a la alta dificultad. Son varios los que vi que han dejado el juego durante el plataformas, y tristemente mucho contenido que se ve en las capturas una buena cantidad de jugadores (Incluyéndome) no podrán participar.  

Voy a suponer que dejaste a pocos o a nadie testear el juego durante su desarrollo, porque los problemas de jugabilidad se pueden notar con facilidad si ves a distintas personas jugándolo. 

Felicidades por el juego, a pesar de sus defectos, tiene mucho MUCHO potencial, e insisto que tiene una presentación digna de quedar en los primeros puestos. 

Perdón por la critica larga, y espero que sirva como ayuda para tus próximos juegos <3

(+1)

Anoche se cayó Itch cuando intenté responderte. xD

Agradezco infinitamente el detalle de tu crítica. =)

Efectivamente, no pude hacer que nadie lo probara por falta de tiempo (literalmente entregué el juego 3 minutos antes de la fecha límite) pero ya trabajé en aspectos como los pinchos en el techo, y próximamente los controles.

No sé exactamente cuál es el problema al controlar el personaje en el aire, pero lo que sí es seguro es que permita usar el espacio para saltar, ya que veo que complica el tener que usar las flechas (aunque el WASD funciona, probablemente uno pueda usar las flechas para el movimiento horizontal y la W para saltar o al revés, pero no es intuitivo y probablemente es incómodo).

El cuarto de los martillos (suponiendo que te refieras a de los cuatro martillos) es confuso pero la idea es pasarlos justo como se pasa el primero, esperando a que empiece a caer hacia uno. Creí que con el primer y segundo cuarto la idea ya sería bastante aclarada, veré cómo lo mejoro. =)

No puedo esperar para que desbloqueen el archivo así puedo ya mismo actualizar. xD