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Está MUY gracioso jajajaja.

La primera partida he pensado, esta idea va a tener poco recorrido porque... está claro que va llegar un momento en que la espada va ser demasiado larga y lenta y la muerte está asegurada, pero... lo cierto es que es un reto ir adaptándote a la longitud conforme crece y reventar muchos enemigos de un sablazo lento y largo es bastante gratificante.

Está MUY bien metida la temática de la jam, sin penalizar en lo jugable.

Siendo muy exigentes, veo 2 detallitos:

  1. La tipografía está a una resolucion mayor que el juego en sí, lo que crea una pequeña inconsistencia visual.
  2. Habría que que ver si la música está sonando por un número de canales demasiado grande, me da la sensación de que sí, y los efectos de sonido algunos emulan ser 8 bit, pero las voces no. Las voces no estoy seguro si serviría bajarles los hz a 8k o así (y luego volver a subir para que se reproduzca bien en el juego, pero ya con la calidad "destrozada").

Pero son detallitos no muy importantes, por lo demás, muy guay.

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La música y la tipografía son lo que conseguí sin buscar mucho, porque ya iba justo justo jeje

Pero si efectivamente no se ajustan del todo a lo que debería de ser. La músic a decir verdad ni squiera se los canales que tiene, desde el punto de vista del motor uno, pero la pista en sí puede que sean más de los que deberían para un juego de "8 bits" 

Muy bueno por cierto el estilo de tu juego. Una auténrica pasada para una jam. 

(1 edit)

Si, lo que dices, ser, es un archivo de audio y ya, pero no emula un sistema real.  Que tampoco pasa nada gran cosa si no es un objetivo a cumplir.

Gracias por haber echado un ojo al jueguillo jeje :)