Gracias dreimer, en el juego intenté precisamente que el jugador se sintiera un poco perdido al inicio, sin saber bien qué hacer en un 'mundo abierto', con únicamente una flecha azul. Únicamente tienes una flecha azul para seguir, pero el verdadero final está un poco escondido.
Para cumplir con la temática 'demasiado larga' tenía que hacer que la sombra fuera un impedimiento, si se utilizara la sombra para atacar a las arañas, sería convenientemente larga, jeje.