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(4 edits)

Buenas, para evitar que los que probéis el juego tengáis que mirar el Devlog (el cual haré tras esto):

  • Los controles de volumen funcionan, pero no me dio tiempo de implementar que se guardaran entre escenas al quedarme sin tiempo sino para subir la versión 1.0.5. (Arreglado/implementado en 1.0.6, disponible tras la jam).
  • La pantalla de "Fin del juego" sufrió un bug durante la actualización y no indica lo de pulsar R para reiniciar. (Se puede pulsar R igualmente y te reinicia el nivel, sólo es el texto lo que falla en alternarse/mostrarse).
  • He encontrado un bug visual en el que si giras a Pino de espaldas demasiado tarde, parece que hayas muerto sin chocarte.
    La colisión realmente la detecta bien, pero una actualización tardía del sprite de Pino hace que parezca que has chocado estando de espaldas, y da la sensación de una "colisión fantasma".  (Estoy trabajando actualmente en arreglar esto, de nuevo para la actualización tras la jam).
  • En la versión 1.0.2 y 1.0.5 hay un bug aleatorio con la colisión, y puede hacer que mueras sin haber chocado contra nada. Normalmente ocurre en la sección con la rampa que baja, y tiene 3 tiles cuadrados sobre la rampa. (Estoy trabajando en un fix para esto cuando acabe la jam, al ser aleatorio me cuesta replicarlo para debug).

Gracias por probar el juego, y me alegro de ver que a la mayoría os ha gustado. 

Siendo mi primer proyecto "serio" (no una build de test o parte de un curso), que os haya gustado ya es toda una hazaña para mí, sin contar lo bien que me lo he pasado haciéndolo.

Saludos míos y de Pino! Y recordad, si su nariz choca con los obstáculos, se quedará ahí para siempre! ;)