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Gracias por probarlo n.n Y si que estoy tomando muchas notas con éstos comentarios, y me gusta cuando alguien se toma el tiempo de dar una recomendación y no solo decir que algo está mal n.n

La velocidad del personaje es algo que estoy dispuesto a corregir, más no a modificar. Me refiero a que si lo haré más rápido, pero tampoco quitaré la mecánica de que sea más o menos lento según el peso del objeto. Y, lo siento, pero también incluyo el de que un objeto se choque con las paredes. Es como en Ico o Shadow of the colossus, no eres un adulto experimentado y ágil, eres un infante con deficiencias viviendo en un mundo demasiado grande, y eso incluye a la pelota... Eso si, originalmente pensé en agregar la voz del niño, no solo para contar la historia sino también como efectos de sonido, pero no hubo tiempo... pero es algo que terminaré agregando, aparte de una UI en Canvas, que sigo sin saber por qué no me funciona u.u... Mientras que los gráficos son definitivamente deshechables. Literalmente hice objetos super básicos con figuras por defecto de Unity n.n Mi especialidad son los gráficos, y se que se me iban a ir las dos semanas en solo hacer eso, así que antes que hacer luces, texturas y modelados bien hechos, preferí dejarlo en el nivel programador, que es lo que estoy practicando n.n Pero eventualmente todo, toooooodo, se reemplazará por algo no tan cuadrado n.n

El juego está hecho para que nada sea lo que tienes qué hacer. Técnicamente lo que tienes qué hacer es quedarte sentado viendo la televisión. Eso de por sí ya hace que el tiempo corra un poco más rápido, mientras que mirar a la nada hace que corra más lento de lo normal, y mirar el reloj hace que el tiempo valla normal. La clave está en qué es lo que te parece más divertido, y cuál es la mejor opción, para ti, de pasarel tiempo. Incluso puedes dedicarte a encestar la pelota y cada vez que encestes una el tiempo irá más rápido, dandote menos tiempo para encestar más. Entonces tienes qué jugar con tus objetivos y el tiempo que les dedicas n.n