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¡Gracias por el comentario!

Bueno, al final el tema ha quedado un poco a libre interpretación. El objetivo principal era que, para ganar, tienes que hacer un combo de bajas consecutivas demasiado largo (500 kills). Pero es cierto que al ser tratado de forma tan tangencial, no se consiga ver bien. Es un riesgo que asumimos de cara al juicio :/.

Sí, estamos continuándolo, de momento vamos a reimplementar muchas partes guarras que hicimos en el código para tener un juego mantenible y escalable y añadiremos un nuevo personaje con distintas habilidades. Esta versión la subiremos aquí. Después, si nos vemos que el juego gusta y tenemos tiempo y ganas, trabajaremos ya en una versión para Steam.