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¡Muchas gracias por el comentario tan elaborado!

Voy por partes con todo lo que has dicho:

  • El control es extraño porque la perspectiva de la cámara es algo inusual, entonces se hace complicado a veces controlar la profunidad del dash. Vamos a colocar (via menú o control) una opción para ajustar la altura de la cámara, de forma que se pueda tener un control más preciso y a gusto de consumidor.
  • Exactamente, el tema está en el combo que tienes que hacer para ganar. Asumimos que pasa muy tangencialmente y Alva nos dé un palo por eso, pero era un juego que nos motivaba bastante hacerlo y decidimos tomar el riesgo. A ver si a la próxima somos más creativos.
  • Efectivamente, el cursor estuve a nada de cambiarlo, pero no encontré ningún estilo u sprite que me convenciese, y preferí dejarlo como estaba a dedicarle mucho tiempo a este detalle cuando había muchos bugs que solucionar jejejej. Pero sí, definitivamente eso va a cambiar.
  • El feedback de la muerte de tu personaje es un error, por inexperiencia, que decidimos dejar en pos de la jugabilidad. El problema es que la muerte de tu personaje y la animación de golpeo del enemigo están descoordinadas. Resulta que si dejábamos que la animación de éste pasase para matarte, tenías una ventana muy grande para escapar (haciendo el juego muchísimo más sencillo). Sabemos que es un problema gordo porque piensas que has muerto porque sí, trabajaremos fuerte en arreglarlo.
  • El tema del camera shake creo que lo dejaremos también a gusto de consumidor en el menú, aunque en testing con otras personas vimos que era demasiado incómodo y hasta mareaba. Si le metes mucha sacudida a la cámara, puede ser que pierdas la orientación y eso no es del todo bueno. Pero eso, seguramente lo dejemos a vuestro gusto para que se disfrute al máximo cada kill.

Estamos ahora mismo trabajando en una reimplementación del mismo (con el código más decente y un personaje extra) que subiremos aquí. Si vemos que el juego gusta y nos vemos con tiempo y ganas, veremos de desarrollar ya un juego completo con vistas a publicarse en Steam.