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Me alegra que te haya gustado. Los modelos están basados en formas básicas (excepto el del oso) y con materiales que apenas tienen un mapa de color base y uno de normales. El look está en gran medida determinado por la escala de los objetos (más pequeños y más anchos de lo normal), suciedad en las partes cóncavas y algunos efectos de cámara como aberración cromática y una oclusión ambiental exagerada.  En cuanto al oso, lo único diferente es el pelo, que está esculpido y luego exportado como un mapa de normales. Sé que está muy resumido pero espero que te sirva de algo. Muchas gracias por jugarlo.

Ademas de un genio, humilde. Que grande el dev de este juego