Me alegra que te haya gustado. Los modelos están basados en formas básicas (excepto el del oso) y con materiales que apenas tienen un mapa de color base y uno de normales. El look está en gran medida determinado por la escala de los objetos (más pequeños y más anchos de lo normal), suciedad en las partes cóncavas y algunos efectos de cámara como aberración cromática y una oclusión ambiental exagerada. En cuanto al oso, lo único diferente es el pelo, que está esculpido y luego exportado como un mapa de normales. Sé que está muy resumido pero espero que te sirva de algo. Muchas gracias por jugarlo.