Buenas, te dejo algunas sugerencias para tu juego:
- Lo primero de todo, indicaciones al jugador: Pueden ser sutiles (luces a lo largo de un camino mientras los demás están sin luz, por ejemplo), Indicaciones de teclas en los textos ("Pulsa Espacio para continuar"), o una flecha que señale a un objeto (Ubicación del objetivo). Según el tipo de juego querrás que sean más explícitas (decir directamente qué hacer) o más sutiles como el ejemplo con el camino iluminado. Ten siempre en mente el tipo de juego y el objetivo del mismo (como diseño) para saber cómo aplicar esto.
- Es demasiado caótico, el texto cuando vuelves mientras lo lees ya estás recibiendo golpes, no pausa el juego hasta que lo lees/continuas, y hay demasiados elementos en la pantalla. El jugador se encuentra con demasiada información de golpe y se vuelve rápidamente caótico.
Personalmente, esto lo arreglaría haciendo que aparecieran cosas poco a poco, en lugar de todo de golpe. Así te daría tiempo de procesar qué hace cada cosa y sería más ordenado. También muy importante si tienes una tecla de sprint (espacio) separarla de la de pasar textos, pues puede hacer que te saltes alguno por accidente, y no hay un "log" que te permita ver textos anteriores, por lo que podrías perderte totalmente lo que hay que hacer a continuación fácilmente.
La idea está bien, pero es demasiado caótica desde que vuelves a la granja. Mi sugerencia principal es la de no bombardear al jugador con información sea visual o de textos, manteniendo lo que aparece más organizado y poco a poco, al menos hasta que el jugador se acostumbre, de ahí la sugerencia de hacerlo de forma secuencial, por ejemplo.