Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Выполнять столько не взаимосвязанных между собой действий и смотреть одновременно в кучу точек довольно сложно, если делать подобные механники, то они как минимум не должны протеворечить другдругу.

Например тут явно конфликтуют между собой механика поддержки баланса и движения вперед. Они обе задеюствую стрелки право-лево, поэтому ты можешь в определенный момент сбиться и начать долбить по клавише D вместь стрелки вправо. Движение персонажа вправо можно было бы сделать вообще автомотическим.

Так же конфликт вызывают атака по воронам и все то же поддержание баланса. Тебе и там, и там нужно нажимать клавишу. Если бы баланс поддерживался удержанием клаыиши влево/вправо, а не ее нажатием все было бы в разы проще. Это не говоря уже о том, что как биться с воронами вообще не понятно, когда они могут быть атакованы когда нет, никакой инфы об этом не дается.

В целом в нее какое-то время все равно хочется играть, попробовать дойти до дрона и не сломать себе мозг, визуал впринципе тоже приятный, так что тут в целом может быть какой-то спецыфический челлендж.