Поиграл пару раз, увидел две концовки. Арт сразу завораживает, игру хочется запустить и посмотреть — очень нужный и важный эффект для джема, чтобы в игру побольше народу поиграло :D Геймплей мне понравился, а диалоги показались затянутыми — много разных персонажей и продуманных характеров это круто, но большой объем диалогов перетягивает одеяло на себя. Также напрягает что невозможно пропустить фразы, особенно это печалит когда второй и больше раз проходишь. Загадки и пиктограммки прикольные, в целом получилась интересная головоломка с красивым оформлением (визуальным, звуковым, нарративным). Результат ответов не очевиден — не всегда понятно правильно ответил или нет, не просёк эту фишку за два прохождения. Саунд дизайн оценил, хотя на мой взгляд звуковое сопровождение в целом (звуки, фон) кажется важнее и значимее, чем озвученные фразы, на которые наверняка было выделено много ресурсов. Для джема получилось очень круто) Поздравляю с отличным результатом!
Viewing post in Prodosia jam comments
Спасибо большое за такой большой отзыв. Сейчас как раз работаем над улучшением нового билда. Изначально это был неинтерактивный рассказ в виде условной визуальной новеллы. Для релиза текст сократили втрое и добавили геймплей. По поводу ответов - персонажи подсказывают, какой ответ правильный, ну и тряска камеры об этом тоже намекает - а в новой версии мы ещё добавим дополнительных подсказок о правильности ответов.