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Je ne sais pas si ça vient de moi, ayant une résolution un peu chelou. Mais je ne trouve pas comment avoir accès a un menu (pouvoir quitter une partie en cours sans fermer le jeu, même soucis si quand on teste un niveau que l'on as créer), il manque un petit tuto ou fichier texte pour expliquer les touches et comment on joue. Vue que l'on as ici un logiciel de création plus que de jeu, je pense qu'il manque vraiment un tutoriel. 
Ceci dit pour l'idée, je trouve ça très très cool (attendant de pied ferme un zelda maker ça fait plaisir), et pour le temps donner le résultat est quand même asse sympa, mais au final peut être un peu ambitieux. Mais je serai curieux de voir ce que ça peut donner si vous continué a la développer :) 

(+1)

Merci pour le commentaire !
C'est un des gros manque du jeu, on ne peut pas quitter un niveau sans le finir ou reset le jeu à la main... se sera corrigé durant l'été si on a d'autres bons retours :)

Je rajouterai un petit bug, que j'ai oublié, si on pousse un bloc mais pas complètement il se retrouve bloquer  entre deux et n'actionne pas les mécanisme (comme dans la première salle du donjon slot 0 je crois) 

mais je répète le projet avec plus de temps et de taf peut vraiment être très très cool 

(1 edit)

Ca fait parti des bug qu'on a trouvé depuis la fin de la jam... on en a qq un de corrigés (dont celui ci) dans notre version actuelle, qu'on ne peut malheureusement pas mettre en ligne avant la fin de l'évaluation de la jam... ce sera en ligne dès qu'on aura à nouveau la main la semaine prochaine :)