Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Простая, но при этом имеющая крючок, чтобы завлечь.

Возможно, чтобы быстрее понять что от тебя требуется сделать, стоит ввести всплывающие плашки с подсказками? (возможно, на выбор "Дать подсказку"? и игрок решает принимать помощь или действовать самому.)

Хотя, было приятно самой понять, что стоит делать, чтобы передвигаться по точкам дальше. )

Поиграла немного, потому не знаю чем завершаются уровни.
Но если за их завершение что-то давать, например собирается какая-то картина, то становится интереснее, а что же мы соберем?) Может, даже сюжет какой прикрутится?

P.s. Все мысли субъективны, только автор решает как развивать свой продукт далее.

Успехов)

(+1)

Спасибо, что поиграли! Приятно удивлен, что кто-то еще вспомнил про этот проект. Немного прокомментирую.

Мне нравятся избегать подсказки и подталкивать игрока, чтобы он сам догадался что делать. Здесь это не совсем получилось, но сильных трудностей не вызывало. (Немного тойду от темы, но я очень сильно под впечатлением от Outer Wilds и часто стремлюсь перенять их подходы. Исследование без подсказок, это одна из их идей.)

По поводу того, чтобы что-то давать. Было много отзывов на джеме, что в игре напрягает бэктрекинг и чем больше я думал над решением этой проблемы, тем понимал, что, да, нужно что-то давать. Например, игрок уперся в тупик, а там не тупик, а сюжетная записка. Так что, да, опыта не было, учусь.

Мысли хорошие и правильные! Игру с одной стороны хочется развивать дальше, но возникающие трудности (например, корректно реализовать физику) пока пересиливают меня и я не решаюсь. Пробую пока другие тропы.)

В любом случае, еще раз спасибо за комментарий, он поднял мне настроение. :)