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En fait la chair est un matériel "brutal" (tu l'obtiens en tuant des gens) alors que le bois et l'acier sont des matériaux "pacifiques". Le golem doit avoir un mix brutal / pacifique équilibré sinon la partie est perdue

(+1)

Aaaah, je vois ! Il faut donc des sliders liés entre eux avec en paramètre une valeur de ressources max ^^. Par exemple si tu met le maximum en chair tu ne peut plus mettre de bois ou d'acier et inversement :) ! (Je ne sais pas si c'est très clair...)

Si je vois très bien ! J'en prends bonne note pour la prochaine fois :) Ca serait beaucoup plus ergonomique que de faire des calculs pour chaque partie. Mais l'idée d'un remplissage automatique est aussi très bonne x)