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Interessante. A dica que eu tenho é não escalar o objeto todo quando muda a direção. Usa a função de flipar o eixo x no SpriteRenderer, se não a câmera via ficar se invertendo junto.

(1 edit)

Muito obrigado pela dica. Não tivemos tempo para polir até o momento da submissão. Assim que passar essa fase de classificação da Game Jam, voltaremos com o polimento. Valeu!