Interessante. A dica que eu tenho é não escalar o objeto todo quando muda a direção. Usa a função de flipar o eixo x no SpriteRenderer, se não a câmera via ficar se invertendo junto.
Muito obrigado pela dica. Não tivemos tempo para polir até o momento da submissão. Assim que passar essa fase de classificação da Game Jam, voltaremos com o polimento. Valeu!