Je vois, si c'était à refaire je suppose qu'on mettrait en place un truc pour distinguer les pièces placées des autres, c'est vrai que ça peut ne pas être intuitif pour quelqu'un qui n'a pas développé le jeu.
Quant au problème des sauts, on le connaît mais on n'a pas trouvé comment rendre les colliders verticaux "glissants" sur Unity, on a au moins fait en sorte que ça ne permette pas de tricher en désactivant les sauts contre les murs. (ce qui inclut le dessus des murs aussi, donc c'est vrai que le problème est juste déplacé au final... Mais là encore ça ne perturbe pas le gameplay en principe, ou on a essayé en tout cas.)
Merci !