Intressant idé, lite för svårt för mig. Jag tror att om actionsarna var lite mer "inramade", t.ex. hände med en viss takt, så hade det varit mer rimlig svårighetsgrad. Dvs automatiska delays istället för att behöva köa dem själv. Blir lite tricky när det krävs execution för att få rätt pauslängd också. :D