Concept intéressant et innovant (en tout cas, moi c'est mon premier Bump Them Up ^o^). C'est cool de naviguer entre les missiles pour tamponner les vaisseaux et les feedback visuels et sonores complimentent ça assez bien. Les patterns de tirs sont bien gérés, la pression est bien répartie sur le joueur.
Des fois j'explose sans trop comprendre pourquoi. Il me semble que parfois je meurt à cause de leur carcasse qui me tombe dessus, ou d'une explosion. En tout cas c'est pas toujours très clair pour moi. Du coup au final, là j'ai tendance à les laisser se flinguer entre eux en restant dans mon coin :D C'est moins dangereux ! Si on voulais pousser le raisonnement on pourrait peut être dire qu'il y a deux jeux qui se contredisent :
- L'un voudrait qu'on évite les missiles en fonçant sur les ennemis pour gagner le niveau.
- L'autre voudrait qu'on survive au chaos ambiant en veillant à pas se faire toucher jusqu'à ce que tous les ennemis soient morts.
Du coup pour moi le jeu a pris la voie 2, qui est moins fun je trouve, mais a priori plus safe et optimisée. Je préférerai être obligé de bumper tout le monde moi même pour pouvoir finir un niveau. Là je me contente de survivre. (désolé je suis incapable de me fixer des challenges moi même, je vais là où le jeu me dit d'aller ^^).
Pour le côté visuel, j'ai aucun problème avec le style super rétro, ça me va, mais du coup je regrette que les particules de tir/trail/explosion ne soit pas retro également, ou au moins à base de particule carrées simple. Dommage que tu n'ai pas eu le temps de caler une petite musique chiptune bien entraînante !
Je suis arrivé deux fois au mothership mais je n'arrive pas à le battre :)