Il manque une explication du jeu et un écran de menu au début, mais le jeu fonctionne, le concept est intéressant. Peut être que tu peux le développer un peu plus avec de la variété. Genre des tremblements de l'écran à certains moments, ou des items spéciaux etc. A toi de voir si le jeu en vaux la chandelle ^^
Viewing post in Shifuto (Pot-Au-Jeu GameJam #1) comments
Merci. :)
Il y a bien une courte explication dans la page web du jeu, mais ce n'est certes pas suffisant. Vous êtes nombreux à me l'avoir signalé, et vous avez raison. J'avais prévu d'ajouter un mini tuto dans le jeu, accessible depuis l'écran titre, mais j'ai manqué de temps, malheureusement (ainsi que pour la partie sonore, qui est pour le moment très pauvre, aussi bien quantitativement que qualitativement).
Pour ce qui est de la suite du jeu (toujours en développement), je travaille actuellement à l'améliorer, et à ajouter plusieurs fonctionnalités : trois ou quatre modes de difficultés différents, une difficulté progressive dans chaque mode, et surtout l'apparition de différents "challenges", à intervalles réguliers pendant la partie, afin de diversifier le gameplay et corser un peu les choses... Il faudra surveiller les futures versions, après la Jam.
Quant aux tremblements de l'écran, ils sont déjà bien présents, lorsqu'on élimine un groupe de blocs (et plus le nombre de blocs est grand, plus le tremblement est marqué). Retourne faire une petite partie, si tu ne l'as pas vu... ;)
Content que le jeu t'ai plu, en tout cas. Et merci pour ton commentaire. :)