Ouais désolé, merci de ton retour. :p
à la fin de la jam je me suis rendu compte que le code était plus complexe que prévu à produire et générait un tas de bug. le revers de la volonté de faire de chaque pièce un élément bien distinct de gameplay ou au moins d'effet, genre aucun combat ne se passe pareil. et du coup, plus ça va, moins j'ai de temps, plus ça bug. merci pour avoir pointé des problèmes, je regarderai pour les régler.