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L'ambiance et l'esthétique sont vraiment très réussies ! On sent l'inspiration d'Inside, en pixel-art ça rend très chouette.

Je n'ai malheureument pas pu aller jusqu'à la fin. Les QTE de la dernière phase sont beaucoup trop rapides et aléatoires, avec trop de touches à retenir (je ne connais pas assez bien moin clavier pour ne pas avoir à le regarder à chaque saut). La phase infiltration est quant à elle plus sympathique, même si j'ai mis du temps à comprendre comment se cacher face au premier garde (la caisse n'était pas dans le cadre les premières fois qu'il m'avait tué), et que je n'ai pas compris pourquoi certains gardes passaient derrière les caisses sans que ça ne change leur comportement. Le jeu est aussi assez punitif, vu qu'il n'y a aucun check-point.

Mais encore une fois, il se rattrape sur l'ambiance. Même si très difficile, il m'a motivé à tenter d'aller le plus loin possible grâce à ça. C'est un boulot plutôt impressionant ! Bravo.