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Muchas gracias por jugarlo y por el feedback! ^^ En cuanto a la dificultad, queríamos potenciar el tema de que no era una buena idea dejar a un mono a cargo de una tienda de armas, por lo que es (casi) imposible "ganar", además de buscar crear la sensación de estar desbordado y de que por muy bien que lo hagas, sólo eres un mono (además vs 4 monos locos 🙉). De ahí que el último tercio del juego se complique todo tanto, para romper esa ilusión de "está controlado"

pues si queríais eso, lo habéis conseguido, porque me he puesto nervioso al final jajajaj