Muchas gracias por jugarlo y por el feedback! ^^ En cuanto a la dificultad, queríamos potenciar el tema de que no era una buena idea dejar a un mono a cargo de una tienda de armas, por lo que es (casi) imposible "ganar", además de buscar crear la sensación de estar desbordado y de que por muy bien que lo hagas, sólo eres un mono (además vs 4 monos locos 🙉). De ahí que el último tercio del juego se complique todo tanto, para romper esa ilusión de "está controlado"