livre acheté sur le stand des courants alternatifs à octogones.
A la lecture j'ai beaucoup aimé
Au delà des merveilleuses illustrations du grumph, j'aime le contexte esquissé, les dilemmes qui attendent les héritiers , les douze moments, le système relativement simple pour le soutenir
Seul petit bémol, impression que le jeu prend véritablement tout son sens lorsque l'on fait une véritable campagne avec 12 sessions, chacun présentant une ou deux épreuves pour les aventuriers. Or, je suis d'avantage fan de one shot, je sais pas si j'aurai le temps de faire la campagne comme il faut