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(1 edit) (+2)

Se nota que hay mucho trabajo detrás del juego, hay detalles que me flipan como las luces, escenarios tan realistas y que se vuelvan semitransparentes partes del escenario para que se pueda ver donde está el personaje, decidme ¿¿¡¡¡¿Cómo habéis hecho todo esto con unity!!!???

Por dar un poco de feedback quizás hubiera movido las plataformas flotantes del segundo nivel para poder saltar más fácilmente sobre el chorro de agua.

¡Muchísimas gracias Miquel! Lo hemos podido hacer con mucha paciencia y constancia, no vamos a mentir jeje pero sobre todo, por lo que preguntas, gracias al programador que ha realizado Shaders y ha jugado con la profundidad de la cámara para obtener finalmente ese resultado. ¡¡Gracias por el feedback, lo tenemos en cuenta!!