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Sim realmente é uma otima questão! 

Eu tambem tenho curiosidade com a questão do tempo que demora criar um Laço. Será que será possivel mecanicamente conseguir algo natural? Tell me your thoughts!

(+2)

Vou tentar responder uma vez que o design ainda está em andamento, mas criar um Laço será tão fácil como a personagem do jogador (PdJ) estar envolvida num Conflicto, uma determinada personagem do mestre do jogo (PMJ) estar também envolvida, directa ou indirectamente, e, no fim, o jogador definir que quer criar um laço com dito PMJ. Quem determina quem é o PMJ do Laço é o jogador.

Por exemplo, os três guerreiros PdJ estão perante a mulher do chefe do Castro, o druida, o irmão do chefe e algumas pessoas do Castro a assistir. Uma das personagens tenta persuadir a mulher do Chefe de que o Castro se deve aliar a Viriato contra os Romanos, mas a mulher não quer. O Chefe está ausente e ela fala por ele. O jogador aceita o Conflicto. Tentar persuadir a mulher de que se deve aliar às outras tribos lusitanas. Os dados são lançados. O druida intercede a favor da mulher. No fim do Conflicto, independentemente do resultado, o jogador diz que criou um Laço com o druida. Cria-se uma cena de "roleplay" para cimentar a relação e já está. Também podia optar pela mulher do Chefe.

Laço pode ser de amizade ou rivalidade, dependendo dos resultados do Conflicto, da predisposição da PMJ para com a PdJ e da ficção. Ainda estou a cimentar a ideia dos Laços e que vantagens trará às personagens em termos mecânicos, possivelmente associada a Avanços / Experiência / Relançamento de dados em caso de falhanço.