La base du jeu est là et fonctionne plutôt bien.
Effectivement le fait de ne pas être touché quand tu tapes en arrière ou sur les côtés peut-être perturbant mais ça m'a permis aussi de prendre plus de risques pour ma part.
Je pense que si ton intention est de garder cette caméra et donc de jouer plus sur la mémoire du joueur, ce serait bien de rajouter des éléments de level design assez marquant pour que le joueur puisse se localiser (une texture / couleur sur le sol par exemple). Après faudra voir, parce que c'est vraiment difficile de voir les pacgum quand on redescend.
Et si les ennemis peuvent te toucher dans n'importe quelle direction, tu peux peut-être prévenir le joueur qu'un ennemi se trouve sur un de ses côtés, sans préciser où exactement, avec un contour sur le côté de l'écran en question par exemple ?
En tout cas bien joué, c'est très sympa ! :)