J'ai pas trop compris le rapport avec le thème, mais c'est déjà bien d'avoir fait ça en une journée.
Dommage qu'il n'y aie pas de limite au nombre/type de tours qu'on peut poser dès le début, parce que pour l'instant, on a pas à réfléchir, il suffit de spammer les tours qui font le plus de dégâts. Alors qu'il y a des fleurs avec des effets différents qui peuvent s'intégrer dans des combos qui donnent de la profondeur au jeu... Une petite description des propriétés des différentes tours serait une bonne addition à une éventuelle version définitive d'ailleurs, pour aider à faire son choix.