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Merci pour ton commentaire ^_^ 

Mes graphismes ont été imaginés en tout début de jam, sur papier. Je n'ai pas atteint le rendu espéré (faute de temps), mais j'ai fait mon possible pour soigner au moins deux éléments : le perso et ses animations, ainsi que la borne d'arcade. Je referai ce jeu en mieux, plus long et dans une meilleur résolution graphique, plus tard.

Sinon, non, je n'ai rien fait au pif : l'arcade, je voulais faire une borne de jeu de voitures entre Desthkarz et MarioKart, ce qui explique le nom, et le symboles des roues rouges partout. Le perso, lui, c'est juste le joueur filiforme typique, avec son masque bleu car je bloquais pour le visage (l'avantage unique de la Covid qui permet de faire un perso masqué sans qu'on pense que ce soit un chirurgien échappé de son bloc). Le fond général, ce sont des arcades architecturales (je voulais jouer sur le concept, mais je n'ai pas eu le temps d'élaborer un fond plus adapté au niveau), et l'arrière-plan, un simple dégradé avec une ville en ombre (qui normalement devrait changer de couleur en fonction du rythme de ma musique).

Quant aux graphismes des obstacles/plateformes fixes, j'ai tout conçu d'après un plan de niveau que j'ai fait, pour rendre une image d'un bloc (mais une erreur et c'est tout le rendu qu'il faut reprendre). Ce jeu est esthétiquement un mélange de ce que j'ai pu connaître en bornes, tant dans le perso animé à la Prince of Persia que les formes colorées criardes, les éléments 3D implémentés de façon maladroite sur de la 2D, ou des objets simplistes en 2D Flash comme les plateformes qui bougent ou le petit ressort pour sauter plus haut.

En revanche, n'étant pas très doué dans ce type de jeux, j'ai conçu un niveau assez simple ou arriver à la fin rapidement (j'ai testé plein d'autres jeux proposés pour la gamejam, et je n'ai pu en finir aucun ^^").

Voilou ^_^

Ok je vois ! Merci pour le commentaire exhaustif et bonne chance pour la suite