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Ma première partie a été jouée un peu trop à la cool, et sans avoir bien tout compris, et le temps était écoulé avant d'avoir pu rassembler toutes les pièces nécessaires. J'ai fait mieux lors des suivantes, et j'ai fini par construire une magnifique fusée (vous auriez dû la voir, elle avait vraiment fière allure) !

Vous avez fait un gros boulot, bravo.

Bon, il y a plein de petites imperfections, mais globalement c'est plutôt sympa à jouer, et amusant. Je ne suis pas fan à 100% du graphisme de certains objets, pas forcément super reconnaissables (notamment les piles, que j'avais prises pour des jumelles au départ, ou la pierre, peut-être un peu trop "simple"...). Et la musique est lassante très vite...

Le thème est abordé de manière relativement originale, et la chasse aux objets est prenante (surtout avec le temps limité, qui ajoute du stress au fur et à mesure, mais de manière plutôt "douce"). Je ne sais pas si on est forcément obligé de respecter toute la liste d'objets avant de pouvoir récupérer ceux pour la fusée (je n'ai pas trop fait attention à l'argent, en fait, et mon naturel de "complétiste" m'a poussé à tout récupérer avant de passer à l'objet final).

J'ai repéré un "ansi", je crois, dans les phrases qui résument les objets achetés quand on vient faire notre "rapport" à Mima, à la place d'un "ainsi". A vérifier...

Bravo pour la gestion du "path finding" (pour le jeu à la souris), très efficace. Je ne sais pas si c'est vous qui l'avez codé ou s'il est disponible de base dans "RPG Maker MV", mais il fonctionne bien.

Partant de ce que vous avez là, il y a moyen d'améliorer plein de choses : au niveau objectifs, par exemple (qui pourraient varier aléatoirement d'une partie à l'autre), au niveau gameplay (l’interaction avec certains des autres personnages pourraient apporter des variantes aux quêtes, ou à leur résolution, sans être simplement des "à côté" certes sympathiques, mais finalement assez anecdotiques pour le cœur du jeu), au niveau graphique (on pourrait imaginer des animations amusantes dans le décor...), etc.

En parlant de décor, j'ai bien vu le personnage qui court très vite dans les couloirs autour de la brocante, par moments, mais je n'ai pas réussi à l'intercepter. Je ne sais d'ailleurs pas si c'est faisable, ou s'il s'agit juste d'un "gag", mais je m'étais dit que c'était peut-être un élément "caché" qu'il fallait "débloquer" (un peu comme le vaisseau "principal" qui passe de temps en temps tout en haut de l'écran de l'antique "Space Invaders", si vous voyez de quoi je veux parler...).

Bref, tout ça est plutôt pas mal, et le concept peut être assez facilement développé avec plein de choses (d'autres objets, plus d’interactions "concrètes" avec les autres personnages (qui pourraient par exemple acheter l'objet que vous voulez, juste avant vous - mais en fait il y a des tonnes d'idées à trouver)).

Bon courage pour la suite, si vous le continuez. Ça peut vraiment devenir un bon petit jeu (mais avec pas mal de polish, aussi). Voilà. ;)

(1 edit)

Ah, et j'aime beaucoup l'idée de l'écran cathodique et du marteau, pour obtenir un écran plat... :D