8.11.2021
Классная работа
Эссе
На тему
"SnowStormS новое слово в жанре выживалок"
Гениальность метельки раскрывается со вступительной катсцены. Как бы вы сделали катсцену для своей игры? Вы бы, наверное, пояснили предыстроию, вставили розовых сопель.... Автор метельки пошел по иному пути. Он сразу же выбрасывает игрока в жестокий мир, лиь поясняя основную канву сюжета. И вы думаете, что на этом гений наратива заканчивается? Как бы не так! куда интереснее выглядит концовка. Но до нее мы еще дойдем. Перед концовкой мы должны обозреть гемплей этого самородка.
Я могу с уверенностью сказать, что он не менее восхитителен и проработан, чем сценарий. в чем заключается гейплей? Вы должны не сдохнуть и найти радиовышку. Для достижения этой цели автор (Mwooo) дает игроку на выбор несколько кардинально отличающихся персонажей. Тут стоит отметить одну интересную фишку. Автор дает максимально расплывчатые имена героям. Это отражает тему гейдждема. Вы спросите как? Очень легко и филигранно! Вот слышите вы слово "географ". Какие у вас возникают ассоциации? "Ну у него есть карта местности"-скажете вы. "А почему она у него должна быть????"- ответит вам Mwoo. На самом деле географ самый слабый персонаж. Как это объяснено? Географы слабые и не носят каждый день с собой карты. Логично? Очень! Я думаю, что услышав это вы уже должны были побежать скачивать игру, а потому я не буду вам дальше спойлерить гейплей. Скажу лишь, то что ТАКОГО РЕАЛИЗМА нет даже в TLOU, RDR 2 и Raid Shadow Legends. Давайте лучше рассмотрим концовку!
Что же происходит в концовке? Ломание четвертой стены. Игрок приходит в к заветному радиоприемнику... Пытается позвать на помощь.... Ему отвечаю... НО.... Начинаются помехи и... ИГРА ВЫКЛЮЧАЕТСЯ!!!! Где вы еще могли бы прочувствовать такой ювелирный и глубокий экспириенс? ТОЛЬКО В МЕТЕЛЬКЕ! Только в SnowStormS...