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Très belle découverte ! Je n'ai pas réussi à obtenir une fin (il n'y en a peut être pas encore) mais me balader dans les niveaux était en soi très cool. L'histoire est bien écrite, les dessins sont très beaux. Il y a des trucs à corriger bien sûr mais pour moi c'est déjà un très bon début :) Les points qui m'ont semblés un peu bizarre sont en fait des trucs pas voulus je pense :
- les gros éléments de UI bleu et vert en désaccord avec la DA
- le fait d'utiliser par exemple l'habileté avec 12 points te fais regen de la vie pendant les combats au lieu de t'en faire perdre
- revenir dans un lieu où tu as chopé une récompense te fais gagner la même récompense
Mais bon j'y ai fais vite abstraction, le plaisir de découvrir chaque tableau était plus pertinent à mon sens.

Hello, merci de ton retour ^^

En effet, les bugs et l'UI ne sont pas finis dans cette version. Par contre le fait de récupérer encore certaines récompenses, notamment les combat, ça c'est voulu. parce qu'il faut farmer un peu pour voir et comprendre les boss, donc devenir meilleur. Pour la regen de vie j'ai longtemps hésité à la virer, mais au final si t'es au point où tu régen, ça veut dire que t'as une excellente stat. je ne me suis pas encore penché sur l'équilibrage, mais je verrai ça. 

Ici, tu as la version la plus avancé qui est dépourvu des problèmes les plus visibles, si ça te dit : https://valdoran.itch.io/renouveau-15 

Je n'ai pas trouvé de boss dans ma run, j'ai peut être raté quelque chose !
Mince la nouvelle version est un build linux x) Je vais tenter de l'ouvrir sur mon autre OS

(+1)

Oh mince, j'me suis connement planté de fichier, je change ça vite ! merci oO
pas de boss ? comment donc ? Le gardien dans le coffre, non ? (sinon effectivement, il n'y a pas vraiment de "boss" à proprement parler, c'est partie intégrante du côté "neuf" ajouté au dungeon crawling à l'ancienne)