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(+1)

L'utilisation uniquement des flèches de direction fait déjà qui niveau prise en main c'est banco ! Y'a pleins de salles avec pleins de disposition différentes, des pièges donc clairement y'a à boire et à manger ! Le feeling de déplacement est très réactif et même s'il y a parfois des petits trucs frustrants dans la globalité on a toujours un très bon contrôle sur le personnage !

Côté artistique, c'est assez rigolo que tous les éléments placeholder aient autant de cohérence visuelle les uns avec les autres XD J'aurai presque envie de dire qu'il faudrait juste ajouter du son, et un peu plus de feedbacks et ça le ferait en vrai XD

En tout cas je me suis bien amusé et c'est un joli taf de rogue-like platformer en aussi peu de temps !

(+1)

J'suis contente que la prise en main te plaise. Effectivement il y à quelques éléments que j'aimerais revoir sur le déplacement, notamment la courbe des sauts que je trouve immonde, en vrai.

J'ai toujours pensé que pour une jam, un place Holder doit être réfléchi parce que c'est pas impossible qu'il soit l'élément final, c'est pour ça qu'ils vont bien ensemble. Mine de rien, ils sont réfléchi, juste très simple.

C'est un plaisir de savoir que les gens aiment mon jeu!