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Pour une approche sans trop d'expérience (si j'ai bien compris), c'est vraiment du bon boulot, bravo! 

Quelques conseils si je puis me permettre, parce que le jeu a certains problèmes (en même temps c'est normal), je pense que l'absence de physique (surtout de sensation de gravité) rend les sauts un peu trop "lunaire" et peut rendre pas toujours évident à bien jauger les déplacements, rajouter ne serait ce qu'une légère accélération quand on chute pourrait rajouter un peu de gamefeel. Et aussi, un autre conseil (parce que j'avais fait la même erreur anciennement), c'est de faire en sorte que la hitbox des éléments qui tuent le joueur (les piques comme les blocs) devraient avoir une hitbox un poil plus petite que le sprite. Juste faire ça, ça enlève une énorme partie de la frustration de mourir trop facilement, qui peut sembler parfois un peu unfair (on a plus l'impression de mourir pour avoir frolé un pique quoi). 

Voilà j'espère que ça pourra aider éventuellement pour le futur, et malgré tout je maintiens que c'était vraiment sympa à tester quoi qu'un peu trop dur, mais du coup au final, bon boulot :D