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Merci beaucoup!

Pour les collisions avec les anges j'ai pas reussi à corriger ça à temps mais je sais qu'en utilisant deux direction à la fois (en glissant le long des murs en fait) ça passe bien mieux.

Pour le fait de finir au point de départ c'est fait exprès, toute l'idée est de se rappeler où on était au début de la run pour pas y terminé la recolte.

Pour le son qui sature, c'est à dire? Je n'ai pas se problème de mon côté.

Pour le son y avait des moments où la musique avait un bruit de saturation, un peu une sorte de grésillement je dirais. Après j'ai peut être juste pas eu de bol au lancement et c'est un bug rare c'est possible!

Possible, peut être que c'est à cause des aigues. Sinon c'est surement le passage de l'intro de la musique à la loop qui est un peu brutale.