Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

С изолентой все правильно, там же шкаф стоит. Я просто знакомлю в самом начале игрока с механикой. Можно запасы изоленты пополнять в любой момент. Если пробегаешь мимо шкафа, то слева подсказка появляется Е[ПОПОЛНИТЬ ЗАПАСЫ]. А синяя изолента появляется просто как напоминался, что не плохо было бы пополнить запасы. Удобно их пополнять, пока бежишь чинить что-то в подвале, так сказать заодно) По поводу того, что ломалось одно и тоже место, получается, что тебе так везет) Все 8 объектов, которые ломаются, помимо крана загнаны в массив, и там работает обычный Random.Range. Спасибо за замечания) У меня тоже есть такие друзья)

(1 edit) (+1)

я что-то и не обратил внимание на то что изоленту можно пополнить в любой момент, рядом просто сидела жена и вечно что-то просила, поэтому отвлекался))))) ну я с лукавил насчет одного и того же сломанного предмета, если не ошибаюсь что-то там же в подвале у меня ломалось еще, но после динамичного прохождение, сложилось ощущение что я бегу постоянно в 4 точки, друзьям пиво, бабе кран, изолента и предмет в виде боллера или котла я так и не понял)) во всяком случае все 8 предметом я не вспомню, я даже второй не могу вспомнить который ломался) значит экшон поглотил меня)

(+1)

в этом и была задумка, в подвал бегаешь чаще, потому что там 3 объекта, которые ломаются, и туда забраться проще, чем на 2ой этаж, и заодно можно пополнить запасы. Мне показалось это удачным решением. Я сейчас задумался над тем, что лестницу на 2ой этаж надо было сдать односкатной, как и в подвал, но поместить её на место качелей, перевернув на 180 градусов, тогда и бегать было бы удобнее и бегал бы в разных направлениях.