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(+2)

Le principe est très cool ! Sur les combats de boss où il faut nécessairement tirer beaucoup, ça devient vite assez intense ! Le fait d'avoir la difficulté qui monte en fonction des actions permet de gérer soi-même la difficulté. Ça donne un bon équilibre, je dirais même que le jeu pourrait se permettre d'être un chouïa plus dur ! La cadence de tir est assez lente par contre. C'est compréhensible vu le concept, mais du coup ça contraste avec le reste du jeu qui est plutôt rapide.

L'esthétique est pas mal du tout ! Les assets sont classes, y a de beaux effets. La couleur des tirs ennemis par contre se confond un peu trop dans le décor pour moi. Elle gagnerait à être plus contrastée (ou plus claire). Un autre choix que j'ai trouvé très étrange est le fait d'avoir des personnages passifs comme réserves de power-up. Comme ils restent immobiles, et que leur point faible est la tête, ça donne moins l'impression d'un combat que d'une exécution de civils. C'est assez glauque ! ^^' Je pense que des caisses auraient pu avoir la même fonctionnalité sans avoir ce côté malsain.

Très cool réalisation dans l'ensemble ! Le concept de game-design est bien trouvé, ça donne un jeu plutôt fun, et qu'il y a moyen de creuser encore plus. :)