Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Атмосферное начало за счет графики, Survival жанр хорошо подходит под закон Мерфи. Есть мотивация идти в неизвестность. Только вопрос почему в зиму нужен пловец ? Даже если там есть незамерзшая река... то мокрым на морозе, можно быстро помереть от переохлаждения. Не доконца понял прикол с закрыванием игры, было бы логичнее, если нам бы показали снова выбор персонажей, но там не будет одного персонажа, и была бы последовательность, где мы за охотника расчищаем путь, за связиста настраиваем рацию, а за географа говорим наши координаты.

(+1)

Спасибо, да, вы абсолютно правы, переохлаждение было бы уместней, и река там именно для этого, но, как бывает с джемами-реализовать все не успевается, именно поэтому существует "прикол с закрыванием игры"-банально не хватило времени на финальный тест, после того как я вписал звук дополняющий (по задумке) финальную сцену. По поводу уменьшения персонажей у костра-вы, по всей видимости, прошли с первого рана и не увидели, что при смерти персонажа именно это и происходит. По поводу персонажей и их игровой бесполезности-описывается профессия персонажа/что его характеризует, а не класс. Признаю-не очень удачно удалось это вписать. Возможно было бы лучше подписать, например, и имя, или одного из персонажей сделать юристом (хотя, думаю это бы еще сильнее всех запутало), чтобы профессия воспринималась именно профессией, а не классом. Так что пловец вполне может просто быть немногим быстрее и выносливее, а географ может не брать с собой повсюду карту