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(+2)

Commençons par le point évident : tout ce qui touche à la DA, au son et aux feedbacks est divin. C'est incroyable et c'est encore plus impressionnant pour quelque chose réalisé en un week-end.

J'aime aussi beaucoup les lumières rouges qui indiquent les endroits où il faut grappiner et la dague qui indique l'endroit visé.

Par contre je trouve le gameplay vraiment frustrant dans le mauvais sens du terme. Le grappin-cheveux offre assez peu d'option de mouvement et demande beaucoup de précision pour un jeu pensé exclusivement pour la manette (ce qui est aussi un défaut).

J'ai été bloqué à ce passage parce que je n'arrive pas à me balancer assez haut pour atteindre cette plateforme.

(1 edit)

Merci pour ton retour :) ! Débattre autour de la difficulté du jeu est peut-être vain, l'expérience de chaque joueur est différente, ainsi que le temps qu'il y accordera pour se familiariser avec les règles de ce jeu.  L'obstacle qui te bloque est un Soft Lock, il est possible de passer de plusieurs manières, mais une seule est mise en avant ( je te renvoie vers la vidéo du jeu pour voir différentes mécaniques liées aux contraintes du grappin ! ) :

Il est spécifiquement difficile, car sans la compréhension de cette mécanique, il sera impossible de continuer par la suite. C'est un choix que de ne pas révéler cette mécanique, chaque joueur pourra expérimenter à sa manière. Cependant il est vrai que le "tutoriel" du jeu, est très court, très direct et demande parfois de comprendre plusieurs choses à la fois, il mériterait d'être retravaillé ! Le "jeu" est plus dans le placement du personnage et dans la recherche du bon axe de rotation que dans du skill pur et dur ! Peut-être que tu n'as pas aimé cet aspect du jeu. Quel est ton avis sur des jeux comme Jump King, quel est ton ressentit face à leur difficulté et à leur "maniabilité" ? Avec ce point de comparaison, nous serions ravis d'avoir un second avis de ta part ?

(+1)

Comme le texte in game précise pas qu'on ne peut rugir qu'en mode grappin, j'ai cru que l'input n'était juste pas géré sur clavier.

Et la suite du jeu n'a pas vraiment changé mon opinion. Je veux bien qu'un jeu soit difficile, mais qu'il le soit dans le challenge causé par le LD, pas dans l'utilisation même de ses mécaniques. Trouver le bon axe de rotation serait plus simple si tout n'était pas aussi aléatoire. Si les actions de bases ne sont pas plaisante à effectuer, à quoi bon jouer au jeu à part se faire souffrir ? Et si on veut se faire souffrir, à quoi bon jouer à un jeu designé pour ça et pas à n'importe quel mauvais jeu qui existe sur internet ? Je n'ai pas joué à Jump King, (et je ne l'achèterais jamais parce que je refuse de soutenir ce genre de vision du jeu vidéo) mais du peu que j'en ai vu, la mécanique de base a l'air beaucoup plus maniable.

C'est juste mon avis, votre équipe a fait un boulot incroyable et c'est impressionnant d'arriver à un tel résultat en seulement 3 jours, et le fait de jouer sur clavier joue beaucoup. Mais j'ai pas aimé.

Aussi, quel est le rapport avec le thème "arcade" ?

Il faudrait faire attention à ne pas confondre une critique objective sur des mécaniques avec une expérience liée à la frustration d'un type de jeu, qui visiblement n'est pas fait pour toi.

"à quoi bon jouer au jeu à part se faire souffrir" : Ce ne serait pas la peur de l’échec plutôt, non ?