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Je n’ai pas joué à “There is no game” mais je pense voir ce tu veux dire.

À vrai dire, au départ je voulais que l’on puisse bouger la caméra autour de la borne pour essayer de la réparer (un peu de la même façon qu’on frappe une télé au pif pour essayer de la faire fonctionner) mais étant donné que c’est mon premier jeu sur Unity j’ai préféré rester simple. (Dommage que l’UE4 ne puisse pas exporter en HTML, ça aurait été plus simple)

En tout cas merci pour ton commentaire, ça fait plaisir de voir que l’effet de surprise à fonctionné !