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Je n’ai pas participé en tant que créateur, mais j’aime bien ouvrir ma bouche.

Je suis totalement pour que les critères de notation soient choisis par les créateurs. Les commentaires sont à mon avis beaucoup plus intéressant que les notes pour avoir un retour sur les jeux, mais mettre une note pousse le testeur à réfléchir au critère et à en parler dans les commentaires. Si je partage un jeu, je veux savoir comment il a été reçu, au moins sur les points suivants :
- Gameplay
- Direction artistique (ambiance graphique et sonore)
- Intérêt du récit et de l’univers.
- Appréciation globale : Est-ce que je considère que l’œuvre est bonne dans son ensemble.
Il est nécessaire de conserver le critère du respect du thème, ça fait donc 5.

Une fois les résultats connus, ce que je veux en tant que joueur c’est avoir la possibilité de tester les jeux les plus dignes d’intérêt, soit parce qu’ils sont divertissants soit parce qu’ils proposent une expérience originale, instructive ou perturbante. Ça correspond à mon critère “Appréciation globale”.

J’ai noté 55 jeux, et pour plusieurs d’entre-eux la qualité de l’expérience était assez différente de la moyenne des notes que j’ai donné.
J’ai testé tous les jeux du top 20 Overall, et clairement il est assez éloigné de mon top 20 personnel. Je pense que les jeux du top Overall sont surtout caractérisés par une finition élevée, ce qui est compréhensible mais dommage, et surtout ça ne correspond pas à ce que je considère digne d’intérêt. C’est pourquoi je pense qu’il faut remplacer le classement Overall, qui attire par son aspect synthétique mais qui n’a finalement que peu de sens, par un classement par Appréciation globale, peut-être plus subjectif mais beaucoup plus représentatif de l’intérêt d’un jeu.

Nous sommes sans doute tous des spectateurs d’At0mium et il serait plaisant qu’il nous propose les jeux qu’il a préféré, mais ça représente du travail et c’est à lui de s’organiser comme ça l’arrange. Cela-dit, là aussi peut-être qu’un classement par Appréciation globale lui permettrait de ne pas rater des jeux potentiellement intéressants, tout en réduisant le nombre de jeux qu’il teste personnellement.

Sinon, je suis d’accord sur ce qui a été dit concernant les faiblesses du système de notation, particulièrement par Itooh. Il serait déjà bien de donner une définition aux catégories, mais quoi qu’on fasse le copinage vaincra. Si ce n’est pas entre développeur et joueur, ça sera entre développeur et développeur. Je pense que c’est impossible à améliorer autrement que par le nombre de testeurs ou la présence d’un jury, et qu’il ne faut donc pas se focaliser sur le classement exact mais juste considérer les notes comme des indicateurs, et tant pis pour l’orgueil et les prix.


P.S. : Je ne dénigre pas les créateurs des jeux que je considère inintéressants, le simple fait de participer et de rendre un jeu qui fonctionne est respectable. Par contre, je refuse de passer des dizaines d’heures à fouiller dans la masse pour trouver quelques perles. Et je suppose que c’est encore pire pour ceux qui n’ont pas participé aux votes. Si on veut donner de la visibilité à certains, les sacrifices devront être nombreux. MuhahaHAHAHA !

Itooh : Je trouve qu’une catégorie globale pour le gameplay est très bien. Cela permet de mesurer l’appréciation des activités proposées par le jeu sans être difficile à noter. Je suis incapable de savoir si un gameplay m’a ennuyé parce qu’il est simpliste et répétitif ou si c’est parce que je le connais déjà trop bien. L’important, c’est pas juste de savoir que c’était chiant ? Aux commentaires d’expliciter ce qui n’a pas plu.