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Merci JRevel pour ton gros retour ! 

Oui le saut est "bugué" car il y a encore la collision entre les tirs et le personnage. Ca crée des morts au pif et surtout lorsqu'on saute pile après un tir, le personnage entre en collision avec le tir. Et c'est Game Over !

Si je peux me permettre une suggestion, pour améliorer un peu les ennemis horizontaux, je les aurais transformé en laser qui a une animation de préparation, puis fait des dégats sur toute la ligne en même temps. ça réglerait le fait qu'on n'a droit au même temps de réaction selon si l'ennemi vient depuis notre côté ou du côté opposé. Et ça le rendrait plus visible à côté des autres ennemis, étant donné que c'est le danger majeur pour le joueur.
Et bien c'était exactement la feature que je voulais faire à la base :D J'aurai pas dit mieux !

Merci à toi !