Je ne cache pas que ce fut assez trash à faire, en effet. Mais pas sûr qu'on aurait fait mieux en équipe (j'ai au moins évité le désaccord avec moi-même ^^). En revanche, une heure avant l'upload, sans que j'aie compris la raison, plus rien ne fonctionnait du tout. J'ai dû reprendre de nombreux éléments de façon différente pour que tout refonctionne. Grosse prise de tête avec la partie progr, donc, les collisions (surtout sur les plateformes mobiles desquelles le héros ne cessait de tomber tout seul) et divers autres bugs avec le parallax et l'affichage à l'écran. Quant aux graphismes, j'ai revu l'ensemble pour moins de flashy et moins de polémiques, comme tu l'as remarqué. Et, oui, la touche Shift est dorénavant bannie des possibilités de gameplay de mes jeux : l'ayant désactivée il y a des lustres (mon PC portable actuel a 12 ans : probable donc que je l'aie fait il y a 12 ans ^^"), je n'aurais jamais songé que les joueurs auraient massivement un soucis avec cette fonction. Merci pour ton commentaire. Et n'hésite pas à insister sur le saut et la reconnaissance des collisions : ça finit toujours par servir un jour de savoir le faire ^^