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Hello!

Bon début de concept :)

L'inertie est assez forte (dans l'espace, évidemment) mais on s'y fait.
Ce n'est pas super facile de placer les arcades à la manette, ça passe mieux à la souris.
Vu qu'il n'y a que le mode d'entraînement pour l'instant, ce n'était pas possible de voir le réel impact des arcades.

Mettre une limite de taille pour les arcades que l'on peut placer serait peut-être une bonne idée car on peut en tracer de vraiment grandes :) (et tracer une ligne entre le point de départ et la destination en cours permettrait de mieux visualiser)
Il y en a d'ailleurs une, de taille plus ou moins identique à une déjà placée, qui n'a pas voulu se déclencher en passant dedans par contre.

Y a-t-il moyen de détruire les murs dans l'entraînement ? Je n'ai pas réussi.

Sinon, une petite option pour inverser l'axe vertical de la caméra ne serait pas de refus!

Aussi, comme mentionné par d'autres, la taille du fichier du projet est assez conséquente pour le peu d'assets présents dans le jeu.
Tout se trouve bien dans les packs de contenu, pas le moteur ou les redistribuables.
Je ne me souviens pas avoir déjà publié un jeu via l'Unreal Engine, mais je sais qu'on ne peut pas vraiment avoir accès à une bibliothèque d'assets en référence, on est obligé de les importer dans le projet. Tu as peut-être importé une bibliothèque d'assets (ou du contenu de template) en n'en mettant qu'une petite partie dans le jeu, il y a peut-être une option d'export ou de nettoyage pour ne conserver que les assets réellement utilisés.
Et évidemment compresser les sons et textures mais ça m'étonnerait que ce soit ça qui prenne autant de place.

Sinon rien à voir, mais je milite pour l'adoption de 7-Zip plutôt que WinRAR, c'est gratuit et open source, a un meilleur taux de compression et permet de décompresser les RAR aussi. Et qu'on ne me sorte pas l'excuse de l'interface, on ne la voit de toute façon jamais vu qu'on fait tout au clic droit dans l'explorateur :p

Allez, je suis curieux de voir un niveau après la période de votes :)