Le principe des temples est bien (même si j'avoue que ça aurait mieux collé au thème de la Jam 1), mais il manque un quelque chose pour intéresser/motiver le joueur.
Le larguer comme ça direct dans le premier temple, c'est un peu brut... D'autant plus que malgré les énigmes de glissades qui ont déjà fait leur preuve, le fait de ne pas savoir vers quelle partie de temple on doit se diriger, c'est peu motivant pour le joueur.
Je pense que vous vous êtes fait prendre pas le temps et que vous n'avez pas pu peaufiner vos idées jusqu'au bout ou retravailler ce que vous aviez déjà fait.
Après, l'important c'est l'expérience que vous avez tiré de cette Jam et c'est toujours formateur de participer à ce genre d'événements, donc continuez comme ça !